一昔前のゲームセンターにおいて有るようなリアルタイム性に優れ、かつゲームに登場する人物の自然な動き等を再現するというのは、8ビット機全盛のパソコンで実現するのは理想ではあったけれども困難であったと言えるでしょう。
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一昔前のゲームセンターにおいて有るようなリアルタイム性に優れ、かつゲームに登場する人物の自然な動き等を再現するというのは、8ビット機全盛のパソコンで実現するのは理想ではあったけれども困難であったと言えるでしょう。
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